《辐射》创始人谈游戏涨价慢的原因:全靠数字商店

《辐射》创始人谈游戏涨价慢的原因:全靠数字商店

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近日,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,他指出,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。他解释称,随着数字发行的兴起,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输
《往日不再》招聘要求有着多人游戏经验 或转服务型

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索尼旗下Bend工作室的新作动向近日引发广泛关注。在《往日不再》获得商业成功后,该工作室发布的创意总监招聘信息透露了重要线索。招聘要求明确应聘者需具备两大核心资质:已发售3A游戏的高级领导经验,以及多
2025年被合作游戏主宰Steam合作游戏收入超70亿美元

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合作游戏现已正式接管了2025年:Steam上的合作游戏总收入现已突破了惊人的70亿美元。合作游戏体验曾经只是游戏界的一个小众领域,如今已成为游戏产业成功的核心支柱。近期数据显示,《ARC Raide
索尼Bend工作室内幕曝光:三年里啥都没干!

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尽管《绝地潜兵2》取得了成功,但索尼多数服务型游戏项目仍难逃被取消的命运,其中包含蓝点工作室的《战神》项目与Bend工作室正在开发的作品。据该项目的内部开发人员透露,这一结果早在预料之中。曾参与Ben
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